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원작
영화 ‘데스노트’의 원작은 동명의 만화입니다. 이 만화는 오바 츠구미가 글을 쓰고 오바타 다케시가 그림을 그렸습니다. 이 만화는 2003년 12월부터 2006년 5월까지 주간 만화 잡지 소년 점프에 연재되었습니다. 단행본은 총 12권입니다. 영화 ‘데스노트’는 원작 만화의 일반적인 전제와 핵심 줄거리를 따르지만, 영화라는 매체에 맞게 일부 내용은 각색되었습니다. 원작 만화의 내용을 살펴보면 다음과 같습니다. 이야기는 야가미 라이토라는 고등학생이 우연히 데스노트라고 불리는 신비한 노트를 발견하는 것에서 시작됩니다. 그 노트는 류크라는 이름의 사신이 심심해서 인간 세계에 떨어뜨린 것입니다. 데스노트에는 그 사람의 얼굴을 아는 한, 그 안에 이름이 적힌 사람은 누구라도 사라지게 하는 힘이 있습니다. 야가미 라이토는 범죄자의 이름을 적어 데스노트를 테스트하고 노트의 능력을 확인합니다. 범죄가 없는 유토피아를 만들기 위해 야가미 라이토는 스스로를 키라라고 부릅니다. 키라가 된 야가미 라이토는 데스노트를 사용하여 범죄자들을 제거하기 시작합니다. 그의 행동은 국제적인 관심과 논란을 불러일으키게 됩니다. 국제 사회는 키라를 찾기 위해 노력합니다. 그때 L로 알려진 수수께끼 탐정이 등장해 키라와 본격으로 싸우게 됩니다. 키라는 L의 추적을 피해 자신의 유토피아를 만들기 위해 노력합니다. L은 키라의 정체를 밝히고 키라의 사적제재를 멈추려고 합니다. 키라와 L은 서로를 압도하기 위해 정교한 전략과 전술을 사용합니다. 전반적으로 영화 ‘데스노트’의 원작은 복잡한 캐릭터, 난해한 줄거리, 철학적 주제로 관객의 마음을 사로잡았습니다. 그 내용은 흥미진진하고 생각을 자극하는 이야기입니다. 다양한 미디어를 통해 각색에 영감을 주었으며 전 세계 팬들의 지속적인 사랑을 받고 있습니다.
마케팅
영화 ‘데스노트’는 홍보를 위해 여러 마케팅을 시도하였습니다. 다른 영화 마케팅과 같이 다양한 방법을 사용하였습니다. 홍보 영상을 지속적으로 노출하여 영화에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 감독과 배우들이 홍보를 위해 시사회장에 찾아가거나 여러 매체들과 인터뷰를 진행하였습니다. 소셜 미디어를 활용하기도 하였습니다. 대화형 콘텐츠를 통해 관객들과 소통하였고 그들의 반응을 끌어올렸습니다. 그중 독특한 마케팅 방법이 있었습니다. 바로 영화에 등장하는 데스노트 사본을 제작하여 마케팅에 활용한 것입니다. 데스노트는 단순한 노트가 아닙니다. 데스노트는 원작과 영화 모두에서 중심 플롯 장치로 매우 상징적인 요소이기 때문입니다. 복제된 데스노트는 영화에 묘사된 데스노트와 매우 유사하게 디자인되었습니다. 표지, 페이지 심지어 안에 적힌 규칙까지 그대로 구현되었습니다. 데스노트 사본은 특별 이벤트, 콘테스트, 소셜 미디어 캠페인 등 다양한 마케팅 채널을 통해 한정판 프로모션 아이템으로 제공되었습니다. 팬들에게 데스노트 사본을 소유할 수 있는 기회를 제공함으로써 영화에 대한 관객들의 참여와 관심을 이끌어 낼 수 있었습니다. 데스노트 사본은 수집품으로써의 가치도 높아 관객들의 주목을 끌었습니다. 이러한 관심은 자연스럽게 영화 개봉에 대한 관심으로 이어졌습니다. 데스노트 사본을 영화의 마케팅 방법으로 활용한 것은 팬들의 공감을 불러일으켰습니다. 이는 홍보 캠페인의 전반적인 성공을 견인한 영리하고 혁신적인 전략이었습니다. 이 영화가 상징적인 요소와 영화의 연관성을 보여주면서 팬들에게 보물로 간직할 기념품을 제공한 것은 다른 영화 마케팅에서 참고할 만한 좋은 사례라고 할 수 있습니다.
프랜차이즈
이 영화의 성공 이후 데스노트 프랜차이즈가 확장되었습니다. 다양한 스핀오프, 속편 및 추가 콘텐츠들이 제작되었습니다. 영화의 성공 이후 만들어진 데스노트 프랜차이즈는 다음과 같습니다. 먼저 영화입니다. 영화 ‘데스노트’ 이후 속편이 제작되었습니다. 2006년 ‘데스노트 : 라스트 네임’이 개봉했습니다. 2008년 ‘데스노트 L : 새로운 시작’이 개봉했습니다. 이는 L의 최후 28일을 다루는 영화입니다. 다음으로 2016년 ‘데스노트 : 더 뉴 월드’가 개봉했습니다. 다음은 비디오 게임입니다. 영화의 성공 이후 데스노트 프랜차이즈를 기반으로 한 여러 비디오 게임이 등장했습니다. 엑스박스, 닌텐도 등 다양한 플랫폼용으로 개발되었습니다. 이러한 게임을 통해 플레이어는 주인공 야가미 라이토나 L과 같은 캐릭터의 역할을 맡을 수 있습니다. 그리고 데스노트의 초자연적인 힘을 중심으로 한 전략적인 게임 플레이에 참여하면서 데스노트 세계에 몰입할 수 있습니다. 데스노트 프랜차이즈는 스크린을 넘어 공연과 같은 무대로도 확장되었습니다. 대표적인 예가 뮤지컬과 연극 공연입니다. 무대에서 펼쳐지는 라이브 환경은 또 다른 신선함을 제공합니다. 특히 한국에서 뮤지컬 데스노트가 주목받았습니다. 뮤지컬 스타 홍광호가 야가미 라이토를 연기하였습니다. 야가미 라이토의 라이벌 L은 한류스타 김준수가 맡았습니다. 유명 배우 출연 소식은 입소문을 탔고 뮤지컬 데스노트는 큰 성공을 이뤘습니다. 결론적으로 데스노트 프랜차이즈는 영화 ‘데스노트’의 성공 이후 크게 확장되었습니다. 그리고 계속해서 전 세계 관객을 사로잡는 광범위한 미디어와 콘텐츠를 생산하고 있습니다. 데스노트의 지속적인 인기는 문화적 현상으로 자리를 잡았고 다양한 매체와 세대를 넘어 팬들과 소통하며 확장되고 있습니다.